TickleTockle in Bewegung..

Februar 8, 2008 at 5:51 (Nicht kategorisiert)

Ahoy Gestalten, Zeit für einen NewsFlash!

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NewsFlash

Februar 3, 2008 at 6:21 (Nicht kategorisiert)

Guten Tag,

derzeit kommen die Arbeiten an TickleTockle und der Engine nur schleppend voran, da ich zurzeit an einem weiteren Projekt arbeite. Sobald es etwas Neues gibt blog’ ich das natürlich.

So far, stay tuned!
SlapY

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NewsFlash!

Januar 13, 2008 at 6:57 (Nicht kategorisiert)

Wunderschönen guten Tag,

die Tage ist auch mein GP2X endlich hier eingetroffen. Nun haben LJ_1102 und ich beide ein GP2X und unseren Spaß ;) . Da kein Netzteil mit dabei ist, habe ich natürlich sofort eins nachgeordert und hoffe es trifft möglichst bald hier ein…der GP2X friss nähmlich Batterien wie Firefox RAM….nunja..

TickleTockle
Die Arbeiten an TT gehen langsam vorran, bald wird das Menü und das Netzwerk fertig sein, dannach startet dann eine kleine ClosedBeta, und anschliessend erfolgt der erste Release.

CorePageX
Auch CPX macht stetig Fortschritte und es scheint das FlowPX² möglicherweise schon bald mit dem Projekt abschliessen könnte. Nunja gewähr gibts darauf nicht ^^.

Nungut, das solls erstmal gewesen sein ;)
Stay tuned!

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Guter Rutsch meets traurige Mitteilung

Dezember 30, 2007 at 8:29 (Nicht kategorisiert)

Hi Folks!

Ich wünsche euch schon jetzt ….früh morgens um kurz vor 4:30 Uhr einen Guten Rutsch …(in 19 1/2 Stunden).. Ich sitze hier gerade an meinem Rechner und chatte mit LJ_1102 und diskutiere über den für Heute angesetzten, ersten Release von TickleTockle. Nun, da noch einige Features fehlen, und für eines vor knapp 2 Stunden erst eine Basis geschaffen wurde (Highscores) wird der Release auf Unbekannt verschoben. Somit habe ich Zeit eine fortgeschrittenere Version zu veröffendlichen als geplant. Somit fällt lästiges nachpatchen etc., weg.

Nun denn! Ein guten Rutsch! Bleibt mir auch im kommenden Jahr gewogen!
Stay tuned!
-SlapY

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Wunderschöne Weihnachten!

Dezember 25, 2007 at 6:41 (Nicht kategorisiert)

Hallo,
ich wünsche euch allen einen schönen 1. Weihnachtstag und hoffe Gestern gabs schön was.

Nun…zu den News!

tegNet & TickleTockle
FlowPX² und ich haben das Netzwerk für den MultiplayerModus von TickleTockle soweit ziemlich stabilisiert und es ist, bis auf gelegendliche Probleme, einwandfrei. Der MultiplayerModus funktioniert soweit schon außerordentlich gut, jedoch fehlen noch einige SpielInhalte im Onlinemodus und ein Feature habe ich ins gesamte Spiel nochnicht integriert. Wie ihr sicherlich feststellen konntet, konnte ich den Weihnachtstermin nicht einhalten. Vondaher peile ich vorläufig Silvester/Neujahr 07/08 an.

Ich wünsche euch noch ein frohes Fest! (kein guten Rutsch …den gibts an Silvester :P )

So long, stay tuned!

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Prototyp01: Status & General News

Dezember 18, 2007 at 3:05 (Allgemein, Engine)

Ahoy ihr Coderatten….,
zur Sache!

Prototyp
Ja so langsam gehts voran. Nach etwa einer Woche ist nun heute die 3. inoffizielle Demo erschienen und an meine Tester (meine Kolegen von teg *gg*) verteilt worden. Die Spielmechanik ist bereits komplett Fertig und soweit ich es sehen kann gibt es auch keine Bugs, zumindest haben meine Tester und ich keinen gefunden.

FlowPX², der Leiter von Teg, arbeitet derzeit für mich an einem PHP-Gestützten Multiplayersystem auf dem der Multiplayermodus des Spiels aufbauen wird.

General
Mein Dev-Partner LJ_1102 hat gerade seinen eigenen Blog auf die Beine gestellt, in dem er Fortschritte an unserer Engine und dem Relaunch unserer beider Seite posten wird. Ich werde dann immer mal wieder Crosslinken. Hier gehts zum Blog: LJ_1102’s devblog


So long, stay tuned!

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NewsFlash!

Dezember 11, 2007 at 8:28 (Allgemein, Engine)

Guten Tag!
Nun dann. Derzeit arbeiten wir relativ gemütlich. Schliesslich ist bald Weihnachten und wir bei teg2D haben eh nie druck.

Prototyp
Ich starte mit dem Einfachsten der 4 in der Pipeline befindlichen Protos, ein Casual Denk-/Brettspiel. Die Idee an sich ist berreits sogut wie fertig. Das Projekt steht und ein großteil der Ressourcen ist auch bereit. Wir werden sehen ob ichs noch vor Weihnachten fertigstellen kann.

MapFormat
LJ_1102 arbeitet derzeit, in Rücksprache mit mir(ein einziges Hin und Her ^^), an der Planung des neuen Mapformates (basierend auf XML, oder nicht?..und wird geladen mit der Contentpipeline……oder nicht? ~_~“)…äh wie dem auch sei.

Effect-Klasse
Konnte ich wegen dem neuen Proto noch nicht mit beginnen.

RBCamera
Konnte ich bisher nochnicht fertigstellen.

So long! Stay tuned!

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RBCamera – Licht, Kamera……Action!

Dezember 6, 2007 at 12:44 (Engine) (, , )

Hallo,

solange noch Zeit bleibt bis ich mit den Effekten anfangen muss, arbeite ich an der RBCamera-Klasse. Sie erlaubt das Rendern einer 3D(!) Szene aus mehreren Perspektiven. Gerendert wird das Ganze auf eine Texture, auf die dann anschließend auch Postprocessing angewand werden kann, ein Beispiel folgt vermuttlich in Kombination mit der Effektklasse.

Also.., stay tuned!

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Herzlich willkommen

Dezember 5, 2007 at 10:18 (Allgemein) (, , , )

Guten Tag,

wie bereits auf meinem alten Blog angekündigt hatte. Setze ich das Bloggen hier fort. Für alte Post, besucht bitte den Vorgänger.

Stay tuned!

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