News
Derzeit sind viele Projekte(bis auf CPX) pausiert. News zu CPX folgen demnächst!
So long Slap
CPX PreBeta
Am heutigen Montag den 7.4.08 startet die CPX (Closed) PreBeta offiziell für die etwa 12 eingetragenen Tester; zu denen ich selbstverständlich zähle. Es ist jetzt etwa 13:30 und von FlowPX² keine Spur ^_^.
Ich berichte später.
SlapY
Neuer Blog!
FlowPX² mein langjähriger Kolege,Freund,Liebhaber und Entwickler von CPX (xD) hat sich einen Spaßblog unterbrochen von mehr oder minder interessanten CPX-News mit WordPress aufgesetzt; und greift mich dort auch sofort an
.
http://www.see-interactive.net/
So long, Stay tuned!
SlapY
NewsFlash
Moin!
News über News! Lets roll!
tCGN Client
Die Entwicklung von teg’s CasualGamingNetwork Client läuft relativ gut. Derzeit bestehen noch Probleme mit dem EngineSystem die aber hoffendlich demnächst gefixt sind. Ansonsten läuft alles rund und der NewsBlog, von dem via RSS die News dem Client gefeedet werden, ist auch aufgesetzt.
RB2.0 & TickleTockle
Arbeiten sind nach wie vor zum Großteil eingestellt
CPX
The Incredible FlowPX² (^_^) arbeitet unter Hochdruck an seinem Vorzeige-CMS CorePageX. Die Closed Pre-Beta mit derzeit etwa 12 eingetragenen Testern (bestehend aus Kolegen,Partnern und Freunden) startet vorraussichtlich am 6.-7. April und zieht sich, nach meinen Schätzungen, etwa 1 Woche hin. Hauptsächlich werden Aufgaben bearbeitet.
LJ_1102
Arbeitet zur Zeit an einer TerrainEngine (mehr dazu).
So long, stay tuned!
SlapY
Another Proto
Moin moin!
Seit gestern befindet sich mal wieder ein neuer Prototype eines Casualgames am anderen Ende der Pipeline. LJ_1102 fängt bereits jetzt damit an nebenbei wichtige Komponenten dafür, in die Engine zu integrieren, während ich nebenbei Story und Concept ausarbeite. Bleibt zu hoffen das dieser Proto schnell an dieses Ende der Pipeline nachrücken kann. Zur Not, wie immer, mit Gewalt.
So long, stay tuned!
SlapY
Ahoy
Leichtmatrosen!
Zur Zeit sind die Arbeiten an Engine und Prototypen 100%ig angehalten.
Das liegt daran das LJ_1102(tCGN & tCGN-Client Planung/Produktion), FlowPX²(CPX, tegNet) und meine Wenigkeit(tCGN/tCGN-Client Entwicklung) derzeit CrossWorking an den, ineinander vernetzten, Projekten: CorePageX(CPX), tegNet, tegCasualGamingNetwork(tegCGN) sowie dem tCGN Client, leisten.
Nebenbei habe ich derzeit noch ein 2 Wöchiges Praktikum was am heutigen Montag begann.
Ich arbeite bei der Portrix.Net GmbH und arbeite mit dem hauseigenen CMS „CEEMES“ Edit: und PHP. Insgesamt sehr erfrischend. Auch wenn ich Web-Entwicklung nicht gerade gut beherrsche ^^.
So long, stay tuned!
SlapY
TickleTockle in Bewegung..
Ahoy Gestalten, Zeit für einen NewsFlash!
NewsFlash
Guten Tag,
derzeit kommen die Arbeiten an TickleTockle und der Engine nur schleppend voran, da ich zurzeit an einem weiteren Projekt arbeite. Sobald es etwas Neues gibt blog’ ich das natürlich.
So far, stay tuned!
SlapY
NewsFlash!
Wunderschönen guten Tag,
die Tage ist auch mein GP2X endlich hier eingetroffen. Nun haben LJ_1102 und ich beide ein GP2X und unseren Spaß
. Da kein Netzteil mit dabei ist, habe ich natürlich sofort eins nachgeordert und hoffe es trifft möglichst bald hier ein…der GP2X friss nähmlich Batterien wie Firefox RAM….nunja..
TickleTockle
Die Arbeiten an TT gehen langsam vorran, bald wird das Menü und das Netzwerk fertig sein, dannach startet dann eine kleine ClosedBeta, und anschliessend erfolgt der erste Release.
CorePageX
Auch CPX macht stetig Fortschritte und es scheint das FlowPX² möglicherweise schon bald mit dem Projekt abschliessen könnte. Nunja gewähr gibts darauf nicht ^^.
Nungut, das solls erstmal gewesen sein ![]()
Stay tuned!
Guter Rutsch meets traurige Mitteilung
Hi Folks!
Ich wünsche euch schon jetzt ….früh morgens um kurz vor 4:30 Uhr einen Guten Rutsch …(in 19 1/2 Stunden).. Ich sitze hier gerade an meinem Rechner und chatte mit LJ_1102 und diskutiere über den für Heute angesetzten, ersten Release von TickleTockle. Nun, da noch einige Features fehlen, und für eines vor knapp 2 Stunden erst eine Basis geschaffen wurde (Highscores) wird der Release auf Unbekannt verschoben. Somit habe ich Zeit eine fortgeschrittenere Version zu veröffendlichen als geplant. Somit fällt lästiges nachpatchen etc., weg.
Nun denn! Ein guten Rutsch! Bleibt mir auch im kommenden Jahr gewogen!
Stay tuned!
-SlapY