Status Update!!
Moin Leude,
derzeit geht leider nochnicht wieder allzuviel:
RBLite2.0
Wir – genauer genommen Ich – bin gerade dabei RDAT, unsere neue RenderingTechnologie, in RBLite zu implementieren und damit den Grundstein zu legen. RDAT stellt in Zukunft den Kern der RadialBreak Technologie dar. Genaueres zum Status von RBLite2.0 erhaltet ihr in einigen Wochen. So langsam kehrt die Passion wieder ein.
CPX & XORE & SharpLite
FlowPX² arbeitet derzeit wieder an CPX, nachdem er die ganze Zeit mit XORE und SharpLite verschwendet hatte
. Genaueres dazu ebenfalls später.
LJ’s CityGen
LJ’s CityGen ist derzeit noch solange in Entwicklung bis LJ keine Lust meht hat. Er plant das Implementieren von Normalmapping, nachdem er bereits Bürgersteige gebaut hat.
General
Im Allgemeinen läuft soweit alles gut. Sowohl Privat alsauch Arbeitstechnisch.
Stay tuned!,
SlapY
RDAT
Moin,
LJ und ich entwickeln ab sofort eine neue engine basierend auf unserer neusten Erfindung, die auf den Namen RDAT hört.
Weitere Infos sobald die preproduction done ist!
Stay tuned,
Slap
Prototyp01: Status & General News
Ahoy ihr Coderatten….,
zur Sache!
Prototyp
Ja so langsam gehts voran. Nach etwa einer Woche ist nun heute die 3. inoffizielle Demo erschienen und an meine Tester (meine Kolegen von teg *gg*) verteilt worden. Die Spielmechanik ist bereits komplett Fertig und soweit ich es sehen kann gibt es auch keine Bugs, zumindest haben meine Tester und ich keinen gefunden.
FlowPX², der Leiter von Teg, arbeitet derzeit für mich an einem PHP-Gestützten Multiplayersystem auf dem der Multiplayermodus des Spiels aufbauen wird.
General
Mein Dev-Partner LJ_1102 hat gerade seinen eigenen Blog auf die Beine gestellt, in dem er Fortschritte an unserer Engine und dem Relaunch unserer beider Seite posten wird. Ich werde dann immer mal wieder Crosslinken. Hier gehts zum Blog: LJ_1102’s devblog
NewsFlash!
Guten Tag!
Nun dann. Derzeit arbeiten wir relativ gemütlich. Schliesslich ist bald Weihnachten und wir bei teg2D haben eh nie druck.
Prototyp
Ich starte mit dem Einfachsten der 4 in der Pipeline befindlichen Protos, ein Casual Denk-/Brettspiel. Die Idee an sich ist berreits sogut wie fertig. Das Projekt steht und ein großteil der Ressourcen ist auch bereit. Wir werden sehen ob ichs noch vor Weihnachten fertigstellen kann.
MapFormat
LJ_1102 arbeitet derzeit, in Rücksprache mit mir(ein einziges Hin und Her ^^), an der Planung des neuen Mapformates (basierend auf XML, oder nicht?..und wird geladen mit der Contentpipeline……oder nicht? ~_~“)…äh wie dem auch sei.
Effect-Klasse
Konnte ich wegen dem neuen Proto noch nicht mit beginnen.
RBCamera
Konnte ich bisher nochnicht fertigstellen.
So long! Stay tuned!
RBCamera – Licht, Kamera……Action!
Hallo,
solange noch Zeit bleibt bis ich mit den Effekten anfangen muss, arbeite ich an der RBCamera-Klasse. Sie erlaubt das Rendern einer 3D(!) Szene aus mehreren Perspektiven. Gerendert wird das Ganze auf eine Texture, auf die dann anschließend auch Postprocessing angewand werden kann, ein Beispiel folgt vermuttlich in Kombination mit der Effektklasse.
Also.., stay tuned!