Status Update!!
Moin Leude,
derzeit geht leider nochnicht wieder allzuviel:
RBLite2.0
Wir – genauer genommen Ich – bin gerade dabei RDAT, unsere neue RenderingTechnologie, in RBLite zu implementieren und damit den Grundstein zu legen. RDAT stellt in Zukunft den Kern der RadialBreak Technologie dar. Genaueres zum Status von RBLite2.0 erhaltet ihr in einigen Wochen. So langsam kehrt die Passion wieder ein.
CPX & XORE & SharpLite
FlowPX² arbeitet derzeit wieder an CPX, nachdem er die ganze Zeit mit XORE und SharpLite verschwendet hatte
. Genaueres dazu ebenfalls später.
LJ’s CityGen
LJ’s CityGen ist derzeit noch solange in Entwicklung bis LJ keine Lust meht hat. Er plant das Implementieren von Normalmapping, nachdem er bereits Bürgersteige gebaut hat.
General
Im Allgemeinen läuft soweit alles gut. Sowohl Privat alsauch Arbeitstechnisch.
Stay tuned!,
SlapY
RDAT
Moin,
LJ und ich entwickeln ab sofort eine neue engine basierend auf unserer neusten Erfindung, die auf den Namen RDAT hört.
Weitere Infos sobald die preproduction done ist!
Stay tuned,
Slap
Ausbildung & the Stuff
Hi Folks!
Nach längerer Pause melde ich mich malwieder zurück!
Hurray! Ich hab meine Ausbilungsstelle sicher. Zum 1.8. werde ich bei der Portrix.net GmbH meine 3 jährige Ausbildung zum Fachinformatiker(ich weiß ^^) für Anwendungsentwicklung beginnen! Ich stecke derzeit schon in einigen Vorbereitungen zur Ausbildung (SlapY’s SandBox(Typo3 TestProjekt lol)).
Währenddessen sind nachwievor alle Projekte(RB2.0 & Konsorten) pausiert und der Großteil wird von LJ_1102 und mir nocheinmal durch die PreProduction gejagt (Dringend nötig).
CPX ist zurzeit weiterhin in Produktion. FlowPX² hat derzeit noch einige zeitliche Probleme schätze ich. Aber ich denke das wird sich demnächst schlagartig ändern (insider information? :O).
Interessante Blogs:
http://www.cambriangames.com
http://www.lostgarden.com
How ever,
Stay Tuned!
-Slap
News
Derzeit sind viele Projekte(bis auf CPX) pausiert. News zu CPX folgen demnächst!
So long Slap
FlowPX²/CorePageX STERBEN nach Perfektion? oder auch Apollo CPX
Montag, 14.04.2008.
Exakt eine Woche nach dem geplanten(und missglückten) Start der CPX PreBeta arbeitet Flow weiterhin unter Hochdruck an CPX und implementiert doch tatsächlich noch neue Features, während sein Blog verkommt.
Ich bleib selbstverständlich am Ball XD….auch wenn der ein Loch hat
Slap
CPX PreBeta
Am heutigen Montag den 7.4.08 startet die CPX (Closed) PreBeta offiziell für die etwa 12 eingetragenen Tester; zu denen ich selbstverständlich zähle. Es ist jetzt etwa 13:30 und von FlowPX² keine Spur ^_^.
Ich berichte später.
SlapY
Neuer Blog!
FlowPX² mein langjähriger Kolege,Freund,Liebhaber und Entwickler von CPX (xD) hat sich einen Spaßblog unterbrochen von mehr oder minder interessanten CPX-News mit WordPress aufgesetzt; und greift mich dort auch sofort an
.
http://www.see-interactive.net/
So long, Stay tuned!
SlapY
NewsFlash
Moin!
News über News! Lets roll!
tCGN Client
Die Entwicklung von teg’s CasualGamingNetwork Client läuft relativ gut. Derzeit bestehen noch Probleme mit dem EngineSystem die aber hoffendlich demnächst gefixt sind. Ansonsten läuft alles rund und der NewsBlog, von dem via RSS die News dem Client gefeedet werden, ist auch aufgesetzt.
RB2.0 & TickleTockle
Arbeiten sind nach wie vor zum Großteil eingestellt
CPX
The Incredible FlowPX² (^_^) arbeitet unter Hochdruck an seinem Vorzeige-CMS CorePageX. Die Closed Pre-Beta mit derzeit etwa 12 eingetragenen Testern (bestehend aus Kolegen,Partnern und Freunden) startet vorraussichtlich am 6.-7. April und zieht sich, nach meinen Schätzungen, etwa 1 Woche hin. Hauptsächlich werden Aufgaben bearbeitet.
LJ_1102
Arbeitet zur Zeit an einer TerrainEngine (mehr dazu).
So long, stay tuned!
SlapY
Another Proto
Moin moin!
Seit gestern befindet sich mal wieder ein neuer Prototype eines Casualgames am anderen Ende der Pipeline. LJ_1102 fängt bereits jetzt damit an nebenbei wichtige Komponenten dafür, in die Engine zu integrieren, während ich nebenbei Story und Concept ausarbeite. Bleibt zu hoffen das dieser Proto schnell an dieses Ende der Pipeline nachrücken kann. Zur Not, wie immer, mit Gewalt.
So long, stay tuned!
SlapY
Ahoy
Leichtmatrosen!
Zur Zeit sind die Arbeiten an Engine und Prototypen 100%ig angehalten.
Das liegt daran das LJ_1102(tCGN & tCGN-Client Planung/Produktion), FlowPX²(CPX, tegNet) und meine Wenigkeit(tCGN/tCGN-Client Entwicklung) derzeit CrossWorking an den, ineinander vernetzten, Projekten: CorePageX(CPX), tegNet, tegCasualGamingNetwork(tegCGN) sowie dem tCGN Client, leisten.
Nebenbei habe ich derzeit noch ein 2 Wöchiges Praktikum was am heutigen Montag begann.
Ich arbeite bei der Portrix.Net GmbH und arbeite mit dem hauseigenen CMS „CEEMES“ Edit: und PHP. Insgesamt sehr erfrischend. Auch wenn ich Web-Entwicklung nicht gerade gut beherrsche ^^.
So long, stay tuned!
SlapY